1年生 プログラミング学習

2021年12月3日

ビットロボット「ホエールくん」を使ってプログラミング的思考をつけます。いろいろな種類のビットブロックをつなげることで、ホエールくんに指令を出すことができます。上手く動かせるようになったら、今度は計画を立てて、迷路やコーンを倒すゲームをしていきます。つなぎ方を工夫し、ロボットが思い通りに動くと歓声が上がっていました。